Das Spiel generiert einen Zufallston, der für 2 Sekunden erklingt.
Deine Aufgabe ist es,
den Ton mithilfe des Schiebereglers genau zu finden. Nutze deine Gehörfähigkeiten,
um den Ton möglichst präzise abzustimmen.
Viel Spaß beim Testen und Schärfen deines Gehörs!
Unser Gixy verbindet die Guitar Colour Notation auch mit dem Xylophon.
Entdecke die Freude am Musizieren mit unserem Gixy, dem virtuellen Xylophon! Ob du nun bekannte Melodien nach dem Gehör nachspielst oder eigene kreative Kompositionen erschaffst, unser Gixy bietet dir eine einfache und unterhaltsame Möglichkeit, Musik zu erleben. Ideal für spontane musikalische Ausflüge – spiel einfach drauf los, egal ob auf deinem Handy oder Tablet. Perfekt für Musikliebhaber jeden Alters, um jederzeit und überall spielerisch Melodien zu erkunden und zu erschaffen.
Wir beginnen damit, die ersten sieben Basstöne auf der Gitarre zu lernen, und zwar basierend auf Akkordsymbolen. Dies ist der erste Schritt, bevor wir zu den Akkordgriffen übergehen. Nachdem wir im Unterricht die Bass-Grundtöne behandelt haben, können diese beiden Apps helfen, das Gelernte zu festigen.
Ein Akkordsymbol wird zufällig ausgewählt. Deine Aufgabe ist es, die entsprechende Position auf dem Griffbrett der Gitarre zu finden. Das Spiel dauert jeweils eine Minute.
Diese App verwendet unser Farbsystem, um die Basstöne zu identifizieren:
Die zweite App verwendet die Tabulaturmethode, um die Bass-Grundtöne zu finden.
Die dritte App ist ein interaktives Lernspiel, das darauf abzielt, das Erkennen von Bassgrundtönen in Akkordsymbolen spielerisch zu vereinfachen. Ideal für Anfänger, hilft sie, musiktheoretische Grundlagen zu festigen, indem sie den Nutzer auffordert, den Grundton von verschiedenen Akkorden wie Cmaj7, G7 usw. zu identifizieren.
Hier noch eine Version - diese läuft nur auf dem Computer.
Level 1 (10 Griffe) | Level 2 (20 Griffe) | Level 3 (30 Griffe) | Level 4 (40 Griffe) | Level 5 (60 Griffe)
Wir verwenden den Zufallsgenerator auch in unserem Projekt "Klassenmusizieren mit Gitarren". Dabei spielen wir im wahrsten Sinne des Wortes mit unseren Akkorden.
Hier ist ein Beispiel: Im Hintergrund läuft ein Schlagzeugrhythmus, und ein Schüler steht vor der Klasse (dieser Schüler wird ebenfalls mithilfe unseres Zufallsgenerators ausgewählt – es ist zwar keine Pflicht, aber alle möchten es 🙂). Dieser Schüler startet das Spiel, indem er einschätzt und durch Vorzählen (1 2 3 4) festlegt, wann der nächste Akkord gespielt wird. Das vorausschauende Denken, unterstützt durch den Vorschau-Akkord, erleichtert das Spiel und bereitet auf die Praxis des Musizierens vor.
Ein zweiter Schüler sitzt vor dem Computer (Whiteboard) und beobachtet die Klasse sowie den ersten Schüler. Wenn der erste Schüler den neuen Akkord vorzählt (1 2 3 4), wechselt der zweite Schüler durch Drücken der Leertaste (oder durch Tippen auf das Display beim iPad) zum nächsten Akkord, idealerweise auf Zählzeit 2.
Sobald alle Akkorde gespielt sind, legt Schüler eins durch Vorzählen das Ende unseres Akkordspiels fest.
Unsere Kinder sind in der Regel in der 4. bis 6. Klasse, und im zweiten Unterrichtsjahr des Projekts ist unser Ziel, 20 Akkorde zu erreichen.
Für den Einzel- und Gruppenunterricht in der Musikschule kann das Akkordspiel natürlich nach Belieben angepasst werden.
nach dem Guitar Colour System von Burkhard Mikolai
Das Weihnachtsliederbuch ist ideal für alle, die gerne musizieren. Dank der bunten Noten wird das Lernen der Lieder zum Kinderspiel, sodass Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen ihre Freude daran haben werden.
Ein echtes Highlight ist die begleitende CD "Es weihnachtet ... mit Tijo Kinderbuch". Tina Birgitta Lauffer und Sebastian Mikolai haben hier etwas Besonderes geschaffen. Ihre Musik berührt und bringt uns direkt in Weihnachtsstimmung. Tina Birgitta Lauffer hat die Lieder getextet und komponiert. Mit der Unterstützung von Sebastian Mikolai, der die Stücke arrangiert, eingespielt und gesungen hat, entsteht eine Musik, die auf die Festtage einstimmt.
Das Buch ist auch ein tolles Geschenk. Ob für Freunde, Familie oder für dich selbst – es bringt Freude in die Weihnachtszeit! 🎶🎄📖
Klassenmusizieren mit Gitarren: ab dem Beginn des zweiten Unterrichtsjahres
Teilnehmer: Etwa 25 Kinder
Wenn du auf das Bild klickst, öffnet sich unsere App. In der App können die Akkordgriffe auf drei verschiedenen Ebenen frei verschoben werden. Du kannst auch Teile des Bildschirms mit Hilfe des blauen Rechtecks verdecken. Möglicherweise möchtet ihr das Spiel auch weiterentwickeln, um es für eure Schüler noch besser zu gestalten.
Spielablauf:
Spielerweiterung 1:
Der Entscheider muss nicht warten, bis alle Helfer ihr Feedback gegeben haben. Er kann bereits nach dem ersten oder zweiten "Daumen hoch" von den Helfern den Wechsel zum nächsten Akkord initiieren. Das erhöht das Tempo des Spiels und stellt eine zusätzliche Herausforderung für die Schüler dar.
Spielerweiterung 2:
Selbsteinschätzung mit Feedback:
Durch diese Erweiterung wird die Selbstwahrnehmung und das Selbstvertrauen der Schüler gefördert. Gleichzeitig sorgt sie für eine vertiefte Überprüfung und Bestätigung ihrer Fähigkeiten durch die Helfer.
Die Anpassung legt den Fokus stärker auf die konstante Leistung und Genauigkeit der Schüler während des gesamten Spiels, was eine gute Herausforderung darstellt.
Gitarrenklassen: Grundschule 4. bis 6. Klasse
Von Beginn an lernen unsere Kinder, Lehrinhalte eigenständig zu erfassen und anderen ohne Hilfe im Klassenverband zu assistieren.
Klassenmusizieren mit Gitarren
Wie viel Zeit brauchst du um 7 englische Vokabeln auswendig zu lernen? 3 Minuten, 10 Minuten, eine halbe Stunde? Du wirst erstaunt sein wie wenig Zeit man eigentlich benötigt.
In diesem Video geht es darum alle 7 Bassgrundtöne (Stammtöne) gleichzeitig und in sehr kurzer Zeit zu erlernen.
E=0 | F=1 | G=3 | A=0 | H=2 | C=3 | D= 0
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farbige Noten nach dem Guitar Colour System
Damit ihr die Noten wieder blitzschnell auch in MuseScore 4 farbig machen könnt, haben wir das PlugIn für euch aktualisiert.