Hier sammeln wir praktische Bausteine, die sich im Unterricht bewährt haben und das Klassenmusizieren beweglich halten.
Der Bereich zeigt, dass unser Unterricht nicht aus einer einzigen Methode besteht. Zufallsgenerator, Akkordspiele, Basstöne, kleine Kompositionsideen und andere Werkzeuge greifen ineinander und machen das gemeinsame Musizieren lebendig.
Zu diesem Methodenmix gehört auch alles, was Aufmerksamkeit, Vertrauen und das Lernen in der Gruppe stärkt. Erste Gedanken dazu stehen auf Miteinander lernen.
Auch das Stimmen nach Gehör gehört dazu und findet sich hier als eigener Zugang.
Verschiebe die Akkorde, die du ausprobieren möchtest, in die untere Zeile. Die farbigen Akkordbuchstaben helfen dir dabei, ein Gefühl für Taktlängen zu entwickeln. Doppelklicke, um einen Akkord zu löschen, und ändere die Reihenfolge der Akkorde durch einfaches Ziehen und Ablegen.
Viel Spaß beim Ausprobieren!
Viele der heutigen Pop-Songs, die Kinder mögen, bestehen oft aus simplen Strukturen, häufig nur aus drei Akkorden,
die sich über vier Takte als Akkordschleife wiederholen.
Einige Beispiele hierfür sind:
Der Zufallsgenerator ist ein wichtiger Baustein unseres Klassenmusizierprojekts und sorgt für echte Chancengleichheit unter den Schülern. Er fördert gemeinschaftliches Engagement, weil jeder aktiv werden und Verantwortung übernehmen kann. Durch spontane Gruppenzuweisungen entstehen immer wieder neue Konstellationen und oft auch überraschende Stärken.
Der spielerische Einsatz des Generators bringt Abwechslung und Fairness in den Unterricht und erleichtert es besonders neuen Schülern, sich in die Klassendynamik einzufügen. So verbindet der Zufallsgenerator Unterricht, Integration und Spielfreude auf eine sehr praktische Weise.
Wenn du auf das Bild klickst, öffnet sich unsere App. In der App können die Akkordgriffe auf drei verschiedenen Ebenen frei verschoben werden. Du kannst auch Teile des Bildschirms mit Hilfe des blauen Rechtecks verdecken. Möglicherweise möchtet ihr das Spiel auch weiterentwickeln, um es für eure Schüler noch besser zu gestalten.
Klassenmusizieren mit Gitarren: ab dem Beginn des zweiten Unterrichtsjahres
Teilnehmer: Etwa 25 Kinder
Spielablauf:
Spielerweiterung 1:
Der Entscheider muss nicht warten, bis alle Helfer ihr Feedback gegeben haben. Er kann bereits nach dem ersten oder zweiten "Daumen hoch" von den Helfern den Wechsel zum nächsten Akkord initiieren. Das erhöht das Tempo des Spiels und stellt eine zusätzliche Herausforderung für die Schüler dar.
Spielerweiterung 2:
Selbsteinschätzung mit Feedback:
Durch diese Erweiterung wird die Selbstwahrnehmung und das Selbstvertrauen der Schüler gefördert. Gleichzeitig sorgt sie für eine vertiefte Überprüfung und Bestätigung ihrer Fähigkeiten durch die Helfer.
Die Anpassung legt den Fokus stärker auf die konstante Leistung und Genauigkeit der Schüler während des gesamten Spiels, was eine gute Herausforderung darstellt.
Mit diesem Arbeitsblatt lernen wir, die Basstöne auf der Gitarre zu spielen. Diese entsprechen den Stammtönen – also den weißen Tasten eines Klaviers. Dadurch können wir Lieder anhand von Akkordsymbolen begleiten, indem wir den entsprechenden Grundton nutzen. Der Rhythmus lässt sich natürlich dem jeweiligen Lied anpassen.